全球最赚钱IP皮卡丘,远超米老鼠,大赚900亿给

这几年IP大热,每个知名IP都是名副其实的摇钱树,赚钱能力超乎想象。

如果做一个赚钱能力评比,你觉得米老鼠、皮卡丘、哈利波特,Hello kitty,漫威电影,谁更胜一筹。

这些都是非常知名的IP,很多人可能会选迪斯尼的头号IP米老鼠,但事实可能出人意料。

皮卡丘才是全球最赚钱的IP

在过去二十多年里,由“皮卡丘”领衔的Pokémon各产品的版权方通过产品售卖、衍生授权等,累计获利超过900亿美元,位列各大影视动漫游戏类IP第一位。

 

 

排在第二位的是Hello kitty,累计赚了800亿美元。

之后的米老鼠700亿美元,哈利波特310亿美元,漫威电影280亿美元。

前些天,有一张“首富”合影在朋友圈刷屏。

照片中马化腾、王健林西装革履站在两边,皮卡丘玩偶萌哒哒地站在中间。

说这张照片是“首富”合影一点也不夸张,马化腾和王健林都当过中国首富,而中间的皮卡丘是IP界首富。

如果把皮卡丘多年来累计获利的900亿美元看作它的身家,它是这张“首富”合影中最有钱的,远超马化腾和王健林。

这几天,随着电影《大侦探皮卡丘》的上映,皮卡丘的衍生品收入又会上一个台阶。

皮卡丘最早出现在1996年的游戏《口袋妖怪》。

与此同时,一部以游戏中人物形象为基础的漫画《皮皮传》开始连载。

漫画里,皮卡丘仅仅只是作为配角而出现,真正的主角是另一个口袋妖怪皮皮。

1997年,第一部《精灵宝可梦》动画正式上线,因为皮卡丘在之前游戏里人气较高,取代皮皮成为了主角,成为Pokémon这一IP的代言人。

截至目前,《精灵宝可梦》共在124个国家播出。

即便到了2016年,《精灵宝可梦》依然是Netflix上播放热度最高的动画系列之一。

这期间,《口袋妖怪》推出大量掌机游戏和大量衍生游戏、主机游戏,累计达到了70款以上。

全球累计销量超过3亿套,并获得了吉尼斯世界纪录颁发的8项相关世界纪录。

《精灵宝可梦》动画的爆红,加上《口袋妖怪》游戏的畅销,让Pokémon于1999年登上了《时代》杂志的封面。

皮卡丘更是被《时代》评为年度第二大最有影响力人物,称其为“继Hello Kitty之后最受人喜爱的动画角色”。

这让Pokémon的IP价值水涨船高。

1998年,任天堂、Game Freak合资成立了The Pokémon Company来做品牌授权和衍生产品开发,并先后针对不同的市场成立过美国、韩国子公司。

2003年时,光是皮卡丘这一个形象,一年就能赚得8亿美元,因此被《福布斯》评选为了“年度最挣钱的虚拟角色”。

从赚钱能力看,给Pokémon带来最多收入的依次是周边衍生品的授权与售卖、电子游戏、纸牌游戏、漫画销售和动漫票房。

周边衍生品的授权与售卖是Pokémon最赚钱的业务,以皮卡丘周边为代表的Pokémon正版衍生品多达数千种,在过去二十年里累计达到了600亿美元以上。

 

 

其次是Pokémon的各类衍生游戏,在全球范围内已经累计售出超过170亿美元

宝可梦集换式卡牌游戏销售累计创造了超过100亿美元的营收。

 

 

这些动辄几百亿美元的收入,已经超过绝大多数人的想象。

好像和普通人没什么关系,但仔细思考一下,就会发现这背后的机遇。

IP的赚钱能力有目共睹,因为它有极强的复制性,一个好的IP可以通过授权,轻松拓展到成百上千个商品品类。

这让我想起一句好像不太相关的话,道生一,一生二,二生三,三生万物。

IP就像是这句话中的三,一个好IP能衍生出无数商品。

那么我们再往上溯源,什么是二,二就是能创造一个知名IP的组织或个人。

比如任天堂和Game Freak打造出精灵宝可梦,JK罗琳创造出哈利波特。

什么是一,一是知识产权法律健全的大环境,意识到IP重要性,并把它当作目标和方向的理念。

随着知识产权保护意识的增强,和社交媒体时代传播效率的提升。

未来IP的市场价值和吸金能力一定会再上一个台阶。

虽然打造一个成功的IP不容易,甚至可以说非常难,需要厚积薄发,长期积累,不断尝试,还需要一定的运气。

但这个方向属于富日记一直推崇的风险有限,而收益无限的方向。

非常值得有实力的组织和创业者们关注,并作为终身事业大力投入。

 

这几年IP大热,每个知名IP都是名副其实的摇钱树,赚钱能力超乎想象。

如果做一个赚钱能力评比,你觉得米老鼠、皮卡丘、哈利波特,Hello kitty,漫威电影,谁更胜一筹。

这些都是非常知名的IP,很多人可能会选迪斯尼的头号IP米老鼠,但事实可能出人意料。

皮卡丘才是全球最赚钱的IP

在过去二十多年里,由“皮卡丘”领衔的Pokémon各产品的版权方通过产品售卖、衍生授权等,累计获利超过900亿美元,位列各大影视动漫游戏类IP第一位。

 

 

排在第二位的是Hello kitty,累计赚了800亿美元。

之后的米老鼠700亿美元,哈利波特310亿美元,漫威电影280亿美元。

前些天,有一张“首富”合影在朋友圈刷屏。

照片中马化腾、王健林西装革履站在两边,皮卡丘玩偶萌哒哒地站在中间。

说这张照片是“首富”合影一点也不夸张,马化腾和王健林都当过中国首富,而中间的皮卡丘是IP界首富。

如果把皮卡丘多年来累计获利的900亿美元看作它的身家,它是这张“首富”合影中最有钱的,远超马化腾和王健林。

这几天,随着电影《大侦探皮卡丘》的上映,皮卡丘的衍生品收入又会上一个台阶。

皮卡丘最早出现在1996年的游戏《口袋妖怪》。

与此同时,一部以游戏中人物形象为基础的漫画《皮皮传》开始连载。

漫画里,皮卡丘仅仅只是作为配角而出现,真正的主角是另一个口袋妖怪皮皮。

1997年,第一部《精灵宝可梦》动画正式上线,因为皮卡丘在之前游戏里人气较高,取代皮皮成为了主角,成为Pokémon这一IP的代言人。

截至目前,《精灵宝可梦》共在124个国家播出。

即便到了2016年,《精灵宝可梦》依然是Netflix上播放热度最高的动画系列之一。

这期间,《口袋妖怪》推出大量掌机游戏和大量衍生游戏、主机游戏,累计达到了70款以上。

全球累计销量超过3亿套,并获得了吉尼斯世界纪录颁发的8项相关世界纪录。

《精灵宝可梦》动画的爆红,加上《口袋妖怪》游戏的畅销,让Pokémon于1999年登上了《时代》杂志的封面。

皮卡丘更是被《时代》评为年度第二大最有影响力人物,称其为“继Hello Kitty之后最受人喜爱的动画角色”。

这让Pokémon的IP价值水涨船高。

1998年,任天堂、Game Freak合资成立了The Pokémon Company来做品牌授权和衍生产品开发,并先后针对不同的市场成立过美国、韩国子公司。

2003年时,光是皮卡丘这一个形象,一年就能赚得8亿美元,因此被《福布斯》评选为了“年度最挣钱的虚拟角色”。

从赚钱能力看,给Pokémon带来最多收入的依次是周边衍生品的授权与售卖、电子游戏、纸牌游戏、漫画销售和动漫票房。

周边衍生品的授权与售卖是Pokémon最赚钱的业务,以皮卡丘周边为代表的Pokémon正版衍生品多达数千种,在过去二十年里累计达到了600亿美元以上。

 

 

其次是Pokémon的各类衍生游戏,在全球范围内已经累计售出超过170亿美元

宝可梦集换式卡牌游戏销售累计创造了超过100亿美元的营收。

 

 

这些动辄几百亿美元的收入,已经超过绝大多数人的想象。

好像和普通人没什么关系,但仔细思考一下,就会发现这背后的机遇。

IP的赚钱能力有目共睹,因为它有极强的复制性,一个好的IP可以通过授权,轻松拓展到成百上千个商品品类。

这让我想起一句好像不太相关的话,道生一,一生二,二生三,三生万物。

IP就像是这句话中的三,一个好IP能衍生出无数商品。

那么我们再往上溯源,什么是二,二就是能创造一个知名IP的组织或个人。

比如任天堂和Game Freak打造出精灵宝可梦,JK罗琳创造出哈利波特。

什么是一,一是知识产权法律健全的大环境,意识到IP重要性,并把它当作目标和方向的理念。

随着知识产权保护意识的增强,和社交媒体时代传播效率的提升。

未来IP的市场价值和吸金能力一定会再上一个台阶。

虽然打造一个成功的IP不容易,甚至可以说非常难,需要厚积薄发,长期积累,不断尝试,还需要一定的运气。

但这个方向属于富日记一直推崇的风险有限,而收益无限的方向。

非常值得有实力的组织和创业者们关注,并作为终身事业大力投入。

 

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