《侍魂 晓》评测8.0分:较为传统的硬核格斗

  《侍魂》是SNK旗下的格斗游戏系列之一,于6月27日登陆PS4和Xbox One平台的《侍魂:晓》,则是该系列时隔11年之后的续作,同时也是这个系列的第三款3D化作品。

  《侍魂:晓》的故事舞台始于初代《侍魂》的一年前,新的灾害笼罩日本国全境,各色剑豪坚守自身信念的物语就此开幕,系列故事也将编织出新的剧情发展。

《侍魂 晓》评测8.0分:较为传统的硬核格斗

《侍魂:晓》

  浮世绘般的和风水墨风格

  《侍魂:晓》使用了虚幻4引擎制作,游戏整体画面以和风水墨风格为主。场景与角色都有着浓厚的黑线描边,并且画面配色也比较鲜艳,有种浮世绘的感觉。

  而本作在角色设计上,虽然算不上特别精致,但角色的3D建模要比前作《侍魂:闪》的人体比例正常了不少。本作角色形象不是前作里那种具有违和感的半写实风格,而是更符合其动漫立绘的风格,看起来就要顺眼不少。

《侍魂 晓》评测8.0分:较为传统的硬核格斗

对战画面

  游戏中的音乐和音效继承了系列的一贯特色,既有种蓄势待发的沉静感,又有种锋芒逼人的大气感。与十分具有和风特色的画面相结合,游戏在视听效果表现上还是较为不错的。

  较为传统的剧情模式

  《侍魂:晓》目前提供了单人剧情模式、线上线下对战模式(死斗与杀阵模式),以及本作独特的替身对战模式(道场模式)。

《侍魂 晓》评测8.0分:较为传统的硬核格斗

游戏中的众多模式

  本作的单人剧情模式比较接近传统街机游戏的模式,每个人物都有自己独特的开场介绍与结局动画,不过除此之外也没有更多的区别。

  单人剧情模式基本上就是数个普通对战关卡与一次最终BOSS战关卡,其中穿插了两段简短的过场动画。

  普通对战关卡没有太多值得说的,玩家的对手都是随机分配。在玩家设置AI等级在3级以下时,AI会显得比较呆,面对玩家的攻势有时候不会做出任何反应。不过3级以及以上的AI 就非常容易完美格挡住玩家的攻击,并且高级AI的攻势也相当猛烈,比较有挑战性。

《侍魂 晓》评测8.0分:较为传统的硬核格斗

剧情模式

  最终BOSS战因为对方没有硬直,加上有二阶段并且血量极厚的缘故,难度并不小,需要玩家重复尝试才可击败通关。

  需要吐槽的是游戏中的剧情模式并没有存档的机制,玩家每次结束游戏之后都需要重新开始挑战。

  不过本作的单人剧情模式并不是最为主要的部分,玩家也可以选择边进行剧情关卡边进行对战排队,避免等待线上匹配时的无聊感。

《侍魂 晓》评测8.0分:较为传统的硬核格斗

剧情模式

  替身AI的学习能力并不高

  比较可惜的是,因为笔者的网络原因未能体验到线上对战,所以也无法对于本作的联机体验进行评价。不过笔者还是体验了新追加的替身对战模式,这也是本作中独有的道场模式。

  道场模式同样是玩家对战AI的模式,不过在这个模式中的AI都是学习了玩家动作的AI,会随着玩家技术的增长而变强。

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道场百人斩模式

  游戏中玩家可以选择十人斩、五十人斩以及百人斩进行挑战,也可以直接在排行榜上选择高手AI进行挑战。

  在实际游戏的体验中,AI的学习能力并不算强,大部分时间都和1、2级AI差不多。即使是在笔者选择排行第一的玩家AI,其动作也非常单调,很容易被远程攻击赖到死。而笔者自己的AI更是惨不忍睹,只会在原地进行跳跃与重击。

《侍魂 晓》评测8.0分:较为传统的硬核格斗

道场AI选择

  以目前AI的情况来看,道场模式并不是玩家锻炼自己技术的最佳模式,其效果依然不如练习高等级AI或者是直接参与排位赛。

  注重力回的简化搓招

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